对发售半月的《明末》玩家进行可视化
1. 前言
这份数据集其实很早之前就爬好了,只不过只是粗略地可视化了一下,因为本人对单机游戏,尤其是魂类并不熟悉,因此最初把数据源和可视化结果放到了论坛上,让大家一起讨论,结果帖子热度瞬间爆炸,一度上了热搜榜,后来就忘记把它放博客上了,最近才想起来,于是就在此记录一下。
由于话题本身就有争议,而且本人对单机游戏并不熟悉,因此本人只进行数据采集+可视化,不做具体分析和结论。各位仁者见仁,智者见智!
- 数据集地址
- 用到的爬虫
- 可视化工具
PowerBI
、Excel
2. 舆情背景
《明末:渊虚之羽》于2025年7月24日发售,上线当天即因多重运营与技术失误陷入舆论风暴,因为关于它的舆论热度过大,本人才注意到这款游戏,它的主要争议集中在以下三方面:
- 1.“环国区降价”引发价格信任危机
游戏发售当天,乌克兰、越南、阿根廷等14个低价区出现10%–20%的永久降价,而国区价格维持248元不变,导致国区瞬间从“全球最低价”变成“最高价”之一,引发“被背刺”的愤怒情绪。
官方解释称是后台配置错误,误将旧价格模板覆盖了5月刚涨过价的区域,并已回调价格,但玩家普遍不接受这一说法,认为责任在发行商505 Games。
- 2.优化问题严重,技术表现翻车
游戏在高端显卡(如RTX 4090、5070Ti)上仍频繁掉帧、崩溃,出现贴图闪烁、窗口乱跳、DLSS未默认开启等问题,被玩家质疑“配置虚标”。
更引发争议的是,1.4版本补丁被外媒曝光存在“分辨率欺诈”:游戏通过内部降分辨率强行提帧,未真正优化性能,被批评为“掩耳盗铃式优化”。
- 3.历史题材引发意识形态争议(最为激烈)
虽为架空设定,但因标题含“明末”,部分玩家期待其展现“反清复明”叙事,游戏中却无清军、无“杀鞑子”情节,被极端声音指责为“辱汉”“美化血腥时代”。
有UP主因肯定游戏对巴蜀文化的考据,被批“洗白历史”,引发史料论战,反映历史题材在中文互联网的敏感性。
3. 数据对象
此次数据对象集中于Steam的评测区,也就是游戏打分群体。
Steam机制决定了打分用户必须购买游戏后才能发表测评,而且每个用户的测评页面都有相应的游玩数据,故而针对此群体的数据分析有较高的可信度,并且能反映出较为客观的数据。
对于爬取的关键信息如下图所示。
4. 数据集比例
总共爬取了27942条数据,都为中文用户。
5. 推荐与不推荐比例
6. 每日评价统计
7. 游玩时长
7.1 推荐
7.2 不推荐
8. 时长分段
8.1 推荐
8.2 不推荐
9. 价值与欢乐占比
10. 价值和欢乐趋势
10.1 推荐
10.2 不推荐
11. 玩家其他游戏的游玩统计
11.1 推荐
11.2 不推荐
12. 用户等级
13. 词云
13.1 推荐
13.2 不推荐
14. 测评群体的其他游戏游玩对比
将上述可视化结果发表到论坛后,引起了巨大的反应,将帖子冲向了热榜,后续有人建议将两个打分群体的其他游戏游玩情况进行纵向对比,于是本人就再一次对数据进行更进一步的可视化。以下数据都是对《明末》群体玩家画像的细分。
14.1 艾尔登法环
14.2 无限机兵
14.3 只狼
14.4 黑魂
注意,这个黑魂
包括所有《黑魂》系列
14.5 剑星
14.6 黑神话:悟空
14.7 仁王
14.8 怪物猎人
14.9 噬血代码
14.10 匹诺曹
14.11 堕落之主
14.12 三国杀
这个三国杀仅供娱乐

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